作品関係ガイド

1666 Amsterdamはアサシン クリードなのか?

いいえ。1666: Amsterdamはパナッシュ・デジタル・ゲームズの独立作品で、アサシン クリードの続編、外伝、Ubisoft発売作品ではありません。比較される理由は、Patrice Désiletsの経歴、複雑な権利問題、歴史都市を舞台にしたアクションという共通点です。

アサシン クリードとの関係を説明する1666 AmsterdamのSteam公式アート
Steam公式アート。現在の開発元と販売元はパナッシュ・デジタル・ゲームズと記載されています。

結論

つながりは制作者と権利の歴史であり、同一シリーズではない

1666: Amsterdamはアサシン クリードシリーズに属しません。独自の世界、登場人物、超自然的な設定、公式ストアページを持ち、Ubisoftもシリーズ作品として案内していません。

実際の接点はPatrice Désiletsです。彼は初期アサシン クリードのクリエイティブディレクターを務め、その後THQモントリオールで1666: Amsterdamを始動しました。さらにUbisoftとの間で解雇と知的財産権をめぐる争いが続きました。

正確には、アサシン クリードの主要制作者が手掛ける独立した歴史アクションアドベンチャーです。設計上の関心は近くても、作品世界と権利関係は別です。

権利の経緯

Ubisoftと1666: Amsterdamが結び付けられる理由

制作者の経歴とゲーム内世界を分けると関係が明確になります。
1

Désiletsが初期アサシン クリードを形作る

『アサシン クリード』と『アサシン クリード II』での役割が、現在の比較につながる最大の創作上の接点です。

2

THQモントリオールで企画が始まる

Ubisoftを離れたDésiletsはTHQモントリオールに参加しました。THQの経営破綻後、Ubisoftが2013年にスタジオと企画を取得しました。

3

Ubisoftとの争いが発生

DésiletsはUbisoft復帰後に解雇され、法的手続きを開始しました。当時の報道では1666: Amsterdamの権利が争点の中心でした。

4

2016年の和解で権利が戻る

両者は2016年に和解し、報道によればDésiletsが1666: Amsterdamの権利を取り戻しました。

5

現在はPanacheの独立作品

現在の公式ページはパナッシュ・デジタル・ゲームズの作品として公開され、アサシン クリードのブランドは使用していません。

デザイン比較

一見似ていると感じる理由

共通点は広い設計要素であり、同じ正史を意味しません。
1666 Amsterdamの調査場面を示す公式スクリーンショット
Steam公式画像。歴史都市の探索は比較を招きますが、Collector、魔術、Originalsは本作独自の要素です。

歴史都市を探索する構成

実在感のある歴史都市を歩く体験は両作品のファンに響きます。ただし共有世界の証拠にはなりません。

制作者への期待

移動、ステルス、システム的な遭遇、歴史物語への期待はDésiletsの作風に向けられたものです。

異なる超自然設定

1666: Amsterdamはコレクター、魔術、オリジナルズ、エスバットを扱い、アニムス、アサシン、テンプル騎士団、エデンの果実を軸にしていません。

異なる事業上の位置付け

公式情報はPanacheを示しており、アサシン クリードの副題やUbisoftによる外伝発表はありません。

事実確認

1666 Amsterdamとアサシン クリードの境界

確認済みの歴史と推測を分けて整理します。
項目 確認できる接点 未確認 判断
制作者 Désiletsは初期アサシン クリードに参加し、1666: Amsterdamを創案しました。 同じ制作者でもシリーズ作品になるわけではありません。 アサシン クリード制作者の新作と表現するのが適切です。
権利 UbisoftはTHQモントリオールの企画を取得し、後に争いを和解しました。 Ubisoftは現在の開発元や販売元ではありません。 現在の情報はPanacheとSteamで確認します。
世界観 歴史設定とアクションアドベンチャーという共通点があります。 共通正史、アニムス、アサシンとテンプル騎士団の対立は発表されていません。 別世界として扱います。
ゲームプレイ 探索、調査、戦闘は比較しやすい要素です。 似た視点だけで同じパルクールや任務構造とは判断できません。 Prologueと公式映像で評価します。
名称とブランド 公式タイトルは1666: Amsterdamです。 『アサシン クリード 1666』やUbisoftの外伝として宣伝されていません。 ガイドや動画で非公式のシリーズ名を付けないようにします。

現在の作品像

公式素材が示す独自性

本作は独自の人物とシステムで評価する必要があります。
1666 AmsterdamのEsbatを示す公式スクリーンショット
シリーズ判定にはファンの比較より公式情報が適しています。

情報源

関係を確認できる資料

現在の作品情報はSteamとPanache、権利問題はEurogamerとPolygonの当時報道で確認できます。

現在の開発元
パナッシュ・デジタル・ゲームズ
現在の販売元
パナッシュ・デジタル・ゲームズ
Ubisoftとの和解
2016年4月
確認日
2026年7月29日
Steam公式ページ Panache公式サイト Eurogamer:Ubisoftとの和解 Polygon:権利返還の報道

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よくある質問

1666 Amsterdamとアサシン クリード

いいえ。パナッシュ・デジタル・ゲームズの独立作品で、Ubisoftの続編や外伝として発表されていません。

主な理由は、初期アサシン クリードのクリエイティブディレクターだったPatrice Désiletsと、歴史都市を舞台にしたアクションです。

Ubisoftは2013年にTHQモントリオールと企画を取得しました。2016年の和解で権利がDésiletsに戻ったと報じられています。

共有世界は発表されていません。1666: AmsterdamはCollector、Originals、Esbatを中心とする独自設定です。

Steam公式ページではパナッシュ・デジタル・ゲームズが開発元と販売元として記載されています。