게임 관계 가이드
1666 Amsterdam은 어쌔신 크리드 게임인가?
아닙니다. 1666: Amsterdam은 파나슈 디지털 게임즈의 독립 작품이며 어쌔신 크리드의 후속작, 외전, 유비소프트 출시작이 아닙니다. 비교가 생기는 이유는 Patrice Désilets의 경력, 복잡한 권리 분쟁, 역사 도시 액션이라는 공통 관심사 때문입니다.
빠른 답변
연결점은 제작자와 권리 역사이며 같은 프랜차이즈가 아니다
1666: Amsterdam은 어쌔신 크리드 시리즈에 속하지 않습니다. 자체 세계관, 등장인물, 초자연적 설정, 공식 스토어 페이지를 갖고 있으며 유비소프트도 시리즈 작품으로 소개하지 않습니다.
실제 연결점은 Patrice Désilets입니다. 그는 초기 어쌔신 크리드의 크리에이티브 디렉터였고 THQ 몬트리올에서 1666: Amsterdam을 시작한 뒤 유비소프트와 해고 및 지식재산권 문제를 두고 분쟁을 벌였습니다.
따라서 가장 정확한 표현은 어쌔신 크리드 핵심 제작자가 만든 독립 역사 액션 어드벤처입니다. 디자인 관심사는 비슷할 수 있지만 세계관과 소유 관계는 다릅니다.
권리 연혁
유비소프트와 1666: Amsterdam이 연결된 과정
제작자의 경력과 게임 속 세계관을 분리하면 관계가 분명해집니다.Désilets가 초기 어쌔신 크리드를 이끌다
어쌔신 크리드와 어쌔신 크리드 II에서 맡은 창작 역할이 두 작품 사이의 가장 큰 연결점입니다.
THQ 몬트리올에서 기획이 시작되다
유비소프트를 떠난 Désilets는 THQ 몬트리올에 합류했습니다. THQ 붕괴 후 유비소프트가 2013년 스튜디오와 프로젝트를 인수했습니다.
유비소프트와 분쟁이 발생하다
Désilets는 유비소프트 복귀 후 해고됐고 법적 절차를 시작했습니다. 당시 보도는 1666: Amsterdam 권리를 핵심 쟁점으로 다뤘습니다.
2016년 합의로 권리가 돌아오다
양측은 2016년 합의했습니다. 보도에 따르면 Désilets가 1666: Amsterdam의 권리를 되찾았습니다.
현재는 Panache의 독립 작품이다
현재 공식 페이지는 파나슈 디지털 게임즈 작품으로 운영되며 어쌔신 크리드 브랜드를 사용하지 않습니다.
디자인 비교
처음 보면 비슷하게 느껴지는 이유
공통점은 넓은 디자인 요소이며 같은 세계관을 뜻하지 않습니다.
플레이 공간이 된 역사 도시
두 작품 모두 실제감 있는 역사 도시를 탐험하고 싶은 이용자에게 매력적입니다. 하지만 공유 세계관의 증거는 아닙니다.
제작자에 대한 기대
이동, 잠입, 시스템 중심 조우, 역사 서사에 대한 기대는 Désilets의 창작 성향과 연결됩니다.
다른 초자연적 체계
1666: Amsterdam은 수집가, 마법, 오리지널, 에스바트를 다루며 애니머스, 암살단, 템플 기사단, 에덴의 조각을 중심으로 하지 않습니다.
다른 사업 정체성
공식 정보는 파나슈를 표시하며 어쌔신 크리드 부제나 유비소프트 외전 발표는 없습니다.
사실 확인
1666 Amsterdam과 어쌔신 크리드의 경계
확인된 역사와 추측을 구분합니다.| 항목 | 확인된 연결 | 확인되지 않음 | 판단 |
|---|---|---|---|
| 제작자 | Désilets는 초기 어쌔신 크리드에 참여했고 1666: Amsterdam을 만들었습니다. | 같은 제작자라는 이유만으로 같은 시리즈가 되지는 않습니다. | 어쌔신 크리드 제작자의 신작이라고 표현합니다. |
| 권리 | 유비소프트는 THQ 몬트리올 프로젝트를 인수했고 이후 분쟁을 합의했습니다. | 유비소프트는 현재 개발사나 퍼블리셔가 아닙니다. | 현재 정보는 파나슈와 스팀에서 확인합니다. |
| 세계관 | 역사 배경과 액션 어드벤처라는 공통점이 있습니다. | 공유 설정, 애니머스, 암살단과 템플 기사단의 대립은 발표되지 않았습니다. | 서로 다른 세계로 봅니다. |
| 게임플레이 | 탐험, 조사, 전투는 비교 가능한 요소입니다. | 비슷한 시점만으로 같은 파쿠르나 임무 구조를 단정할 수 없습니다. | Prologue와 공식 자료로 판단합니다. |
| 이름과 브랜드 | 공식 제목은 1666: Amsterdam입니다. | 어쌔신 크리드 1666이나 유비소프트 외전으로 홍보되지 않습니다. | 가이드와 영상에서 비공식 프랜차이즈 명칭을 사용하지 않습니다. |
현재 작품 정체성
공식 자료가 보여 주는 차이
이 게임은 자체 등장인물과 시스템으로 평가해야 합니다.
출처
관계를 확인할 수 있는 자료
현재 정체성은 스팀과 파나슈에서, 권리 분쟁은 유로게이머와 폴리곤의 당시 보도에서 확인할 수 있습니다.
- 현재 개발사
- 파나슈 디지털 게임즈
- 현재 퍼블리셔
- 파나슈 디지털 게임즈
- 유비소프트 합의
- 2016년 4월
- 확인일
- 2026년 7월 29일
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