Guia de desenvolvimento
História do desenvolvimento de 1666 Amsterdam: quando começou?
O registro público coloca o primeiro projeto de 1666: Amsterdam na fase da THQ Montreal, por volta de 2012–2013. Depois vieram a mudança de contexto ligada à Ubisoft, o retorno dos direitos a Patrice Désilets e o projeto atual da Panache Digital Games. Este guia separa essa história do Prologue gratuito de 2026.
Resposta rápida
O projeto original começou antes da versão atual da Panache
Se você quer saber quando começou o desenvolvimento de 1666 Amsterdam, a resposta pública mais prudente é 2012–2013, quando Patrice Désilets estava associado ao projeto da THQ Montreal. Esse período explica a origem do nome e da ambientação histórica, mas não prova que todos os sistemas antigos estejam no jogo atual.
Em 2013, a Ubisoft comprou a THQ Montreal e o contexto do projeto mudou. Désilets deixou a empresa e 1666 passou a fazer parte de uma disputa de direitos. Reportagens de 2016 descreveram um acordo que devolveu a propriedade a Désilets, abrindo caminho para uma nova etapa independente com a Panache Digital Games.
O marco atual mais fácil de verificar é o Prologue: a Steam o apresenta como uma entrada gratuita separada, lançada em 5 de junho de 2026. O jogo completo tem seu próprio campo de lançamento, que pode mudar. Por isso, o Prologue é evidência do projeto atual, não um arquivo completo da produção original.
Linha do tempo do projeto
Da THQ Montreal ao Prologue atual da Panache
As datas ficam limitadas aos marcos apoiados por páginas oficiais ou reportagens públicas; detalhes desconhecidos continuam marcados como não confirmados.2012–2013: origem na THQ Montreal
O primeiro projeto 1666: Amsterdam estava ligado a Patrice Désilets e à THQ Montreal. O material público inicial definiu o nome e a cidade histórica, mas não publicou um calendário interno completo.
2013: a aquisição da Ubisoft muda o contexto
A Ubisoft adquiriu a THQ Montreal. A saída de Désilets e a disputa posterior explicam por que material antigo não deve ser lido como uma página atual da Ubisoft.
2016: os direitos retornam a Désilets
Reportagens contemporâneas descreveram um acordo que devolveu a propriedade intelectual a Patrice Désilets. Esse é o elo entre o projeto da época da THQ e a direção independente posterior.
Fase Panache: um novo projeto
A Panache Digital Games tornou-se o estúdio ligado ao projeto atual. Seus materiais apresentam Noa, investigação, bruxaria e inimigos sobrenaturais chamados The Originals.
5 de junho de 2026: o Prologue gratuito fica jogável
O Prologue da Steam oferece uma amostra oficial do tom e da introdução narrativa atuais. Ele é uma entrada separada do jogo completo, portanto sua data não é a data de lançamento do jogo completo.
O que a história explica
Por que o material antigo e o jogo atual são confundidos
O nome permaneceu, mas o estúdio, o contexto dos direitos e as evidências públicas mudaram.
A ligação com o criador é real
Patrice Désilets conecta o projeto da THQ Montreal, a história dos direitos e o jogo da Panache. Isso não transforma 1666 em uma sequência de Assassin's Creed.
O contexto do estúdio mudou
THQ Montreal, Ubisoft e Panache pertencem a fases diferentes. Uma notícia antiga pode descrever um marco histórico e não o desenvolvedor atual.
O jogo atual tem suas próprias fontes
A Panache e as páginas oficiais descrevem Noa, bruxaria, investigação, The Originals e o Esbat. Essas descrições são mais seguras para uma página atual do que promessas antigas.
O Prologue é um marco, não todo o arquivo
O Prologue é jogável e oficial. Ele mostra parte da direção atual, mas não confirma o escopo final nem todas as decisões de produção anteriores.
O orçamento não é público
As buscas incluem perguntas sobre orçamento, mas as fontes verificadas não publicam um valor oficial. Estimativas de fóruns não devem ser tratadas como fatos.
Tabela de verificação
História confirmada e detalhes ainda desconhecidos
A tabela evita transformar rumores antigos em uma base de dados falsa de produção.| Tema | Confirmado ou bem apoiado | Não confirmado | Ação do leitor |
|---|---|---|---|
| Início original | Reportagens públicas colocam o projeto da THQ Montreal por volta de 2012–2013. | O dia exato, o orçamento completo e toda a equipe não foram verificados. | Use o período como uma faixa histórica prudente. |
| Ligação com a Ubisoft | A Ubisoft adquiriu a THQ Montreal e o projeto ficou ligado a uma disputa de direitos. | O jogo atual da Panache não é uma sequência de Assassin's Creed nem um lançamento da Ubisoft. | Leia o guia de relação para o contexto. |
| Desenvolvedor atual | A Panache Digital Games apresenta o projeto atual. | Todo conceito antigo aparecerá na versão final. | Prefira as páginas atuais da Panache e das lojas. |
| Marco jogável | O Prologue gratuito tem página oficial na Steam e data de 5 de junho de 2026. | Essa data não é o lançamento do jogo completo e não há número de versão público verificado. | Use a página oficial para jogar e o guia de lançamento para a situação. |
Mídia oficial
Veja o material atual depois de ler a história antiga
O trailer ajuda a entender o tom e a direção sobrenatural atuais. Ele não é um arquivo completo do projeto da THQ Montreal.Verificação
Fontes consultadas para a história do desenvolvimento
As lojas e o desenvolvedor verificam o estado atual; a imprensa especializada explica o contexto histórico dos direitos. Nenhum orçamento ou data interna não publicada é tratado como fato.
- Verificado
- 6 de agosto de 2026
- Desenvolvedor atual
- Panache Digital Games (desenvolvedor atual)
- Entrada jogável
- Prólogo gratuito de 1666: Amsterdam, app Steam 4519690
- Versão
- Nenhum número de versão ou tamanho público verificado
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Separa a data do Prologue da situação do jogo completo.
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