開発の経緯ガイド

1666 Amsterdam 開発の経緯:開発はいつから始まった?

公開情報では、1666: Amsterdamの最初のプロジェクトは2012~2013年ごろのTHQ Montreal時代に位置づけられます。その後、Ubisoftに関わる権利関係、Patrice Désiletsへの権利の返還、Panache Digital Gamesによる現在のプロジェクトへと流れが変わりました。この記事では、過去の経緯と2026年の無料Prologueを分けて整理します。

開発の経緯を紹介する1666 Amsterdam公式Steamヘッダー画像
公式Steam画像を現在の作品の文脈として使用しています。制作全体の記録を示す画像ではありません。

先に結論

最初のプロジェクトは、現在のPanache版より前に始まっていました

1666 Amsterdamの開発はいつから始まったのかを知りたい場合、公開情報から最も安全に答えられる範囲は2012~2013年ごろです。当時はPatrice DésiletsとTHQ Montrealのプロジェクトとして知られていました。ただし、この時期の企画にあった要素が、現在のゲームにすべて残っているという意味ではありません。

2013年にUbisoftがTHQ Montrealを買収し、プロジェクトを取り巻く状況が変わりました。Désiletsの退社後、1666の権利をめぐる問題が続き、2016年の報道では知的財産がDésiletsに戻る合意が伝えられています。これが、Panache Digital Gamesによる独立した次の段階につながりました。

現在確認しやすい節目はPrologueです。Steamでは無料の別エントリーとして2026年6月5日に公開されています。フルゲームの発売情報は別のページで管理されています。そのためPrologueは現在のプロジェクトを確認する材料ですが、初期制作の完全なアーカイブではありません。

プロジェクト年表

THQ Montrealから現在のPanache Prologueまで

公式ページまたは公開報道で確認できる節目だけを掲載し、確認できない制作情報は断定しません。
1

2012~2013年:THQ Montreal時代

最初の1666: AmsterdamプロジェクトはPatrice DésiletsとTHQ Montrealに結びついていました。初期の公開資料で名前と歴史的な都市の舞台が示されましたが、社内の全工程表は公開されていません。

2

2013年:Ubisoft買収で状況が変化

UbisoftがTHQ Montrealを買収しました。Désiletsの退社とその後の権利問題があるため、昔の情報を現在のUbisoft作品の公式ページとして読むことはできません。

3

2016年:権利がDésiletsへ戻る

当時の報道では、知的財産がPatrice Désiletsに戻る合意が伝えられました。THQ時代のプロジェクトと、その後の独立した方向性をつなぐ重要な節目です。

4

Panache時代:新しいプロジェクト

現在のプロジェクトはPanache Digital Gamesが発表しています。公式説明では、Noa、調査、魔術、The Originalsと呼ばれる超自然的な敵が中心に置かれています。

5

2026年6月5日:無料Prologueが公開

SteamのPrologueは、現在の作品の雰囲気と物語の導入を確認できる公式のプレイ可能な節目です。フルゲームとは別のストア項目なので、この日付をフルゲームの発売日とは扱いません。

歴史から分かること

昔の資料と現在のゲームが混同されやすい理由

名前は共通していますが、スタジオ、権利関係、公開されている根拠は変化しています。
暗い調査場面を示す1666 Amsterdam公式Steamスクリーンショット
現在の調査型の方向性を説明するための公式Steam画像です。THQ Montreal時代の試作版を示すものではありません。

クリエイターとの関係は実在する

Patrice DésiletsはTHQ Montreal時代のプロジェクト、権利の経緯、Panacheの現在の作品をつなぐ人物です。ただし、1666がAssassin's Creedの続編になるという意味ではありません。

スタジオの文脈が変わった

THQ Montreal、Ubisoft、Panacheはそれぞれ別の段階に当たります。古いニュースに登場する会社名が、現在の開発元を示すとは限りません。

現在のゲームには現在の情報源がある

Panacheと公式ストアは、Noa、魔術、調査、The Originals、Esbatを説明しています。現在の情報を確認するには、古い企画資料よりこれらの説明を優先します。

Prologueは節目であって全記録ではない

Prologueは公式にプレイできます。現在の方向性の一部は分かりますが、最終的な規模や過去の制作判断をすべて確認できるわけではありません。

予算は公開されていない

関連検索には予算についての質問もありますが、確認した情報源に公式の金額はありません。掲示板の推測を制作事実として扱わないでください。

確認表

確認できる開発史と、まだ分からない情報

古い噂を、確認されていない制作データベースに変えないための整理です。
項目 確認済み・有力な情報 未確認 読者への案内
最初の開始時期 公開報道ではTHQ Montrealのプロジェクトを2012~2013年ごろとしています。 正確な社内開始日、全予算、チーム全員の一覧は確認できません。 慎重な歴史上の範囲として扱う。
Ubisoftとの関係 UbisoftがTHQ Montrealを買収し、プロジェクトは権利問題に関係しました。 現在のPanache版はAssassin's Creedの続編でもUbisoft作品でもありません。 関係性のガイドで詳しい経緯を確認する。
現在の開発元 現在のプロジェクトはPanache Digital Gamesが発表しています。 初期の企画要素がすべて最終版に入るとは確認されていません。 現在のPanacheとストアの情報を優先する。
プレイ可能な節目 無料Prologueには公式Steamページがあり、2026年6月5日の日付が掲載されています。 この日付はフルゲームの発売日ではなく、公開バージョン番号も確認されていません。 プレイ方法は公式ページ、発売状況は発売日ガイドで確認する。

公式メディア

過去の経緯を読んだ後で、現在の映像を見る

公式トレーラーは、現在の雰囲気と超自然的な方向性を理解するのに役立ちます。THQ Montreal時代の全記録ではありません。
現在のプロジェクトの文脈として掲載する1666: Amsterdam公式トレーラー。

確認情報

開発の経緯で確認した情報源

現在の状況はストアと開発元のページで確認し、権利の歴史はゲーム専門メディアの報道で補いました。未公開の予算や社内開始日を事実として扱いません。

確認日
2026年8月6日
現在の開発元
Panache Digital Games(現在の開発元)
プレイ可能な項目
無料の1666: Amsterdam Prologue、Steamアプリ4519690
バージョン
公開バージョン番号・ファイルサイズは未確認
Steam:フルゲーム Steam:Prologue Panache Digital Games公式サイト VGC:THQ Montreal買収

次に読むページ

次の疑問に合うページを選ぶ

Patrice Désiletsの次回作

1666: Amsterdamとクリエイターの関係、Assassin's Creedとの違いを説明します。

クリエイターガイドを開く

1666 AmsterdamはAssassin's Creed?

THQ Montreal、Ubisoft、権利合意、Panacheの関係を年表で整理します。

関係性ガイドを開く

1666 Amsterdamの発売日

Prologueの日付とフルゲームの現在の発売情報を分けて確認します。

発売日ガイドを開く

1666 Amsterdam 序章レビュー

プレイ可能なビルドを、開発史全体と混同せずに評価します。

序章レビューを開く

よくある質問

1666 Amsterdam 開発のよくある質問

公開情報から最も慎重に答えるなら、Patrice Désiletsと関係するTHQ Montrealのプロジェクトが開発されていた2012~2013年ごろです。確認した情報源では正確な開始日は示されていません。

名前とPatrice Désiletsとの関係は共通しますが、現在の作品はPanache Digital Gamesが独立したゲームとして発表しています。昔の企画資料は最終機能の一覧ではありません。

フルゲームとPrologueの公式ページでは、現在の開発元としてPanache Digital Gamesが示されています。THQ Montrealは初期段階の歴史的な文脈です。

いいえ。Prologueは無料の別Steam項目です。2026年6月5日はPrologueをプレイできる日付であり、フルゲームの発売日ではありません。

確認した情報源では、検証できる公開予算は見つかりませんでした。掲示板の推測は未確認情報として扱ってください。