Dossier du développement

Histoire du développement de 1666 Amsterdam : quand a-t-il commencé ?

Les informations publiques situent le premier projet de 1666: Amsterdam chez THQ Montreal, autour de 2012–2013. Le projet a ensuite connu un changement de contexte lié à Ubisoft, le retour de la propriété à Patrice Désilets et la version actuelle développée par Panache Digital Games. Cette page distingue cette histoire du Prologue gratuit de 2026.

Illustration officielle Steam de 1666 Amsterdam pour présenter l'histoire du développement
Illustration Steam officielle utilisée comme contexte éditorial ; elle ne résume pas toute la production.

Réponse rapide

Le projet original a commencé avant la version actuelle de Panache

Pour savoir quand le développement de 1666 Amsterdam a commencé, la réponse la plus prudente est 2012–2013, lorsque Patrice Désilets était associé au projet de THQ Montreal. Cette période explique l'origine du nom et de la ville historique, mais ne prouve pas que tous les anciens systèmes existent encore dans le jeu actuel.

En 2013, Ubisoft a racheté THQ Montreal et le contexte du projet a changé. Désilets a quitté l'entreprise, puis le nom 1666 a été lié à un différend sur les droits. Les articles de 2016 ont décrit un accord qui rendait la propriété à Désilets, ouvrant la voie à une nouvelle étape indépendante chez Panache Digital Games.

Le jalon actuel le plus simple à vérifier est le Prologue : Steam le présente comme une entrée gratuite distincte, sortie le 5 juin 2026. La fiche du jeu complet possède son propre état de sortie. Le Prologue sert donc de preuve du projet actuel, pas d'archive complète de la production d'origine.

Chronologie du projet

De THQ Montreal au Prologue actuel de Panache

Les dates se limitent aux étapes appuyées par des sources officielles ou des articles publics ; les inconnues restent signalées.
1

2012–2013 : origine chez THQ Montreal

Le premier projet 1666: Amsterdam était associé à Patrice Désilets et THQ Montreal. Les premiers documents publics ont établi le nom et le cadre historique, sans publier un calendrier interne complet.

2

2013 : le rachat par Ubisoft change le contexte

Ubisoft a racheté THQ Montreal et le projet s'est retrouvé dans une transition d'entreprise. Le départ de Désilets et le différend qui a suivi expliquent pourquoi les anciennes informations ne décrivent pas un produit Ubisoft actuel.

3

2016 : les droits reviennent à Désilets

Les articles de l'époque ont décrit un accord rendant la propriété intellectuelle à Patrice Désilets. C'est le lien entre le projet de l'époque THQ et la direction indépendante qui a suivi.

4

Période Panache : un nouveau projet

Panache Digital Games est devenu le studio associé au projet actuel. Ses pages présentent Noa, l'enquête, la sorcellerie et des ennemis surnaturels appelés The Originals.

5

5 juin 2026 : le Prologue gratuit devient jouable

Le Prologue Steam offre un aperçu officiel de l'ambiance et de l'introduction narrative actuelles. Il s'agit d'une fiche distincte du jeu complet, pas de sa date de lancement.

Ce que l'histoire explique

Pourquoi les anciennes informations et le jeu actuel sont souvent confondus

Le nom est resté, mais le studio, le contexte des droits et les preuves publiques ont changé.
Capture officielle Steam de 1666 Amsterdam montrant une scène d'enquête sombre
Capture officielle Steam utilisée pour illustrer la direction actuelle centrée sur l'enquête, pas le prototype THQ Montreal.

Le lien avec le créateur est réel

Patrice Désilets relie le projet THQ Montreal, l'histoire des droits et le jeu de Panache. Cela ne fait pas de 1666 une suite d'Assassin's Creed.

Le contexte du studio a changé

THQ Montreal, Ubisoft et Panache correspondent à des étapes différentes. Une ancienne actualité peut parler d'un jalon historique plutôt que du développeur actuel.

Le jeu actuel a ses propres sources

Panache et les fiches officielles décrivent Noa, la sorcellerie, l'enquête, The Originals et l'Esbat. Ces descriptions sont les meilleures références pour une page actuelle.

Le Prologue est un jalon, pas toute l'archive

Le Prologue est utile parce qu'il est jouable et officiel. Il montre une partie de la direction actuelle, mais ne confirme ni l'ampleur finale ni toutes les décisions anciennes.

Le budget n'est pas public

Les recherches posent des questions sur le budget, mais aucune des sources vérifiées ne publie de montant officiel. Les estimations de forum restent non confirmées.

Table de vérification

Histoire confirmée et détails encore inconnus

Cette table évite de transformer des rumeurs anciennes en base de données de production.
Sujet Confirmé ou fortement étayé Non confirmé À retenir
Début initial Les articles publics situent le projet THQ Montreal autour de 2012–2013. La date interne exacte, le budget complet et toute l'équipe ne sont pas vérifiés. Utiliser cette période comme fourchette prudente.
Lien Ubisoft Ubisoft a racheté THQ Montreal et le projet a été lié à un différend de droits. Le jeu actuel de Panache n'est ni une suite d'Assassin's Creed ni un jeu Ubisoft. Lire le dossier sur la relation entre les projets.
Développeur actuel Panache Digital Games présente le projet actuel. Chaque concept ancien sera présent dans la version finale. Privilégier les pages actuelles de Panache et des boutiques.
Jalon jouable Le Prologue gratuit possède une fiche Steam officielle et une date au 5 juin 2026. Cette date n'est pas celle du jeu complet et aucun numéro de version public n'est confirmé. Utiliser la fiche officielle pour jouer et le dossier de sortie pour le statut.

Média officiel

Voir les images actuelles après l'histoire ancienne

La bande-annonce montre l'ambiance et la direction surnaturelle actuelles. Elle ne constitue pas l'archive complète du projet THQ Montreal.
Bande-annonce officielle de 1666: Amsterdam intégrée comme contexte du projet actuel.

Vérification

Sources consultées pour l'histoire du développement

Les boutiques et le développeur servent à vérifier l'état actuel ; la presse spécialisée apporte le contexte historique des droits. Aucun budget ni date interne non publié n'est présenté comme un fait.

Vérifié le
6 août 2026
Développeur actuel
Panache Digital Games (développeur actuel)
Entrée jouable
Prologue gratuit de 1666: Amsterdam ; application Steam 4519690
Version
Aucun numéro de version ni taille de fichier public vérifié
Steam : jeu complet Steam : Prologue Site officiel de Panache Digital Games VGC : rachat de THQ Montreal

Pour aller plus loin

Choisir la page selon la prochaine question

Le prochain jeu de Patrice Désilets

Le lien du créateur avec 1666: Amsterdam et la différence avec Assassin's Creed.

Ouvrir le dossier du créateur

1666 Amsterdam est-il Assassin's Creed ?

Chronologie de THQ Montreal, Ubisoft, de l'accord de droits et de Panache.

Ouvrir le dossier relationnel

Date de sortie de 1666 Amsterdam

Sépare la date du Prologue et le statut du jeu complet.

Ouvrir le dossier de sortie

Avis sur le Prologue

Évaluer la version jouable sans la confondre avec toute l'histoire de production.

Ouvrir l'avis

FAQ

FAQ sur le développement de 1666 Amsterdam

La réponse publique la plus prudente est 2012–2013, période où le projet THQ Montreal associé à Patrice Désilets était en développement. Les sources consultées ne donnent pas de jour exact vérifié.

Il partage le nom et le lien avec Patrice Désilets, mais Panache Digital Games présente le projet actuel comme un jeu indépendant. Les anciens concepts ne prouvent pas la liste finale des fonctionnalités.

Panache Digital Games est le développeur associé aux fiches officielles du jeu complet et du Prologue. THQ Montreal appartient au contexte historique d'origine.

Non. Le Prologue est une entrée Steam gratuite séparée. Sa date du 5 juin 2026 concerne l'accès au Prologue, pas le lancement complet.

Aucun montant public vérifié n'a été trouvé dans les sources consultées. Les estimations de forum doivent rester non confirmées.