개발 과정 가이드
1666 Amsterdam 개발 과정: 개발은 언제 시작됐나?
공개 자료에 따르면 1666: Amsterdam의 첫 프로젝트는 2012~2013년 무렵 THQ Montreal 단계에 있었습니다. 이후 Ubisoft와 관련된 권리 문제, Patrice Désilets에게의 권리 반환, Panache Digital Games의 현재 프로젝트로 흐름이 바뀌었습니다. 이 글은 과거의 경위와 2026년 무료 Prologue를 구분해 설명합니다.
먼저 답하면
초기 프로젝트는 현재의 Panache 버전보다 먼저 시작됐다
1666 Amsterdam 개발이 언제 시작됐는지 묻는다면, 공개 자료로 답할 수 있는 가장 안전한 범위는 2012~2013년 무렵입니다. 당시 프로젝트는 Patrice Désilets와 THQ Montreal에 연결되어 있었습니다. 이 시기는 이름과 역사적 배경의 출발점이지만, 초기 기획의 모든 시스템이 현재 게임에 남아 있다는 뜻은 아닙니다.
2013년 Ubisoft가 THQ Montreal을 인수하면서 프로젝트의 상황이 바뀌었습니다. Désilets가 회사를 떠난 뒤 1666의 권리를 둘러싼 문제가 이어졌고, 2016년 보도에서는 지식재산이 Désilets에게 돌아가는 합의가 전해졌습니다. 이후 Panache Digital Games가 독립적인 다음 단계를 추진할 수 있게 됐습니다.
현재 확인하기 쉬운 이정표는 Prologue입니다. Steam은 Prologue를 무료 별도 항목으로 소개하며 2026년 6월 5일 출시일을 표시합니다. 정식 게임은 별도의 출시 상태를 가집니다. 따라서 Prologue는 현재 프로젝트의 증거이지만 초기 제작 전체의 기록은 아닙니다.
프로젝트 연표
THQ Montreal에서 현재의 Panache 공개판까지
공식 페이지나 공개 보도로 뒷받침되는 단계만 적고, 확인되지 않은 제작 정보는 단정하지 않습니다.2012~2013년: THQ Montreal의 출발점
첫 1666: Amsterdam 프로젝트는 Patrice Désilets와 THQ Montreal에 연결되어 있었습니다. 초기 공개 자료에서 이름과 역사적 도시 배경이 알려졌지만, 내부 전체 일정은 공개되지 않았습니다.
2013년: Ubisoft 인수로 상황 변화
Ubisoft가 THQ Montreal을 인수했습니다. Désilets의 퇴사와 뒤이은 권리 문제 때문에 오래된 자료를 현재의 Ubisoft 공식 게임 정보로 읽으면 안 됩니다.
2016년: 권리가 Désilets에게 돌아감
당시 보도에서는 지식재산이 Patrice Désilets에게 돌아가는 합의가 전해졌습니다. THQ 시기의 프로젝트와 이후 독립적인 방향을 연결하는 단계입니다.
Panache 단계: 새로운 프로젝트
현재 프로젝트는 Panache Digital Games가 발표하고 있습니다. 공식 설명에는 Noa, 조사, 마법, The Originals라는 초자연적 적이 등장합니다.
2026년 6월 5일: 무료 Prologue 공개
Steam Prologue는 현재 프로젝트의 분위기와 이야기 도입부를 직접 확인할 수 있는 공식 플레이 가능 이정표입니다. 정식 게임과 별도 항목이므로 정식 출시일로 보지 않습니다.
역사가 설명하는 것
오래된 자료와 현재 게임이 혼동되는 이유
이름은 이어졌지만 스튜디오, 권리 관계, 공개 근거는 달라졌습니다.
크리에이터 연결은 사실이다
Patrice Désilets는 THQ Montreal 프로젝트, 권리 역사, Panache의 현재 게임을 연결하는 인물입니다. 그렇다고 1666이 Assassin's Creed의 후속작이라는 뜻은 아닙니다.
스튜디오 맥락이 바뀌었다
THQ Montreal, Ubisoft, Panache는 서로 다른 단계에 해당합니다. 오래된 기사에 나온 회사가 현재 개발사를 뜻한다고 볼 수 없습니다.
현재 게임에는 현재의 근거가 있다
Panache와 공식 상점 페이지는 Noa, 마법, 조사, The Originals, Esbat를 설명합니다. 현재 정보를 확인할 때는 오래된 기획 자료보다 이 설명을 우선해야 합니다.
Prologue는 이정표이지 전체 기록이 아니다
Prologue는 공식으로 플레이할 수 있습니다. 현재 방향의 일부를 보여주지만 최종 규모나 과거의 모든 제작 결정을 확인해 주지는 않습니다.
예산은 공개되지 않았다
검색 결과에는 예산 질문도 있지만 확인한 자료에는 공식 금액이 없습니다. 포럼의 추정치를 제작 사실로 반복하지 마세요.
사실 확인 표
확인된 개발 역사와 아직 알 수 없는 정보
오래된 소문을 확인되지 않은 제작 데이터베이스로 만들지 않기 위한 구분입니다.| 항목 | 확인됨 또는 근거가 강함 | 확인되지 않음 | 독자 안내 |
|---|---|---|---|
| 초기 시작 시기 | 공개 보도는 THQ Montreal 프로젝트를 2012~2013년 무렵으로 설명합니다. | 정확한 내부 시작일, 전체 예산, 전체 팀 명단은 확인되지 않았습니다. | 신중한 역사적 범위로 사용하세요. |
| Ubisoft와의 관계 | Ubisoft가 THQ Montreal을 인수했고 프로젝트는 권리 문제와 연결됐습니다. | 현재 Panache 게임은 Assassin's Creed 후속작도 Ubisoft 출시작도 아닙니다. | 관계 설명 페이지에서 자세히 확인하세요. |
| 현재 개발사 | 현재 프로젝트는 Panache Digital Games가 발표합니다. | 초기 기획의 모든 요소가 최종 게임에 들어간다는 보장은 없습니다. | 현재 Panache와 상점 정보를 우선하세요. |
| 플레이 가능한 이정표 | 무료 Prologue에는 공식 Steam 페이지와 2026년 6월 5일 날짜가 있습니다. | 이 날짜는 정식 게임 출시일이 아니며 공개 버전 번호도 확인되지 않았습니다. | 플레이 방법은 공식 페이지, 출시 상태는 출시일 가이드에서 확인하세요. |
공식 미디어
과거의 경위를 읽은 뒤 현재 영상을 확인하기
공식 트레일러는 현재의 분위기와 초자연적 방향을 이해하는 데 도움이 됩니다. THQ Montreal 프로젝트 전체 기록은 아닙니다.확인 정보
개발 과정을 위해 확인한 출처
현재 상태는 상점과 개발사 페이지로 확인하고, 권리의 역사는 게임 전문 매체 보도로 보완했습니다. 공개되지 않은 예산이나 내부 시작일은 사실로 제시하지 않습니다.
- 확인일
- 2026년 8월 6일
- 현재 개발사
- Panache Digital Games(현재 개발사)
- 플레이 가능 항목
- 1666: Amsterdam 무료 공개판, Steam 앱 4519690
- 버전
- 공개 버전 번호와 파일 크기 확인 안 됨
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